Principes de l'éclairage en VR/AR

Durée: 0 h 52 min

Nombre de leçons: 31

Rubrique: Lighting Artist

1. Introduction à l'éclairage en VR/AR

1.1. Définition de la VR et de l'AR

1.2. Importance de l'éclairage en VR/AR

2. Fondamentaux de l'éclairage en VR/AR

2.1. Lumière en temps réel vs lumière pré-calculée

2.2. Types de sources lumineuses en VR/AR

2.2.1. Lumières directionnelles

2.2.2. Lumières ponctuelles

2.2.3. Lumières spot

2.2.4. Lumières de surface

2.3. Paramètres de lumière (intensité, couleur, etc.)

3. Techniques d'éclairage en VR/AR

3.1. Éclairage global

3.2. Occlusion ambiante

3.3. Éclairage volumétrique

3.4. Éclairage dynamique vs statique

4. Outils et logiciels pour l'éclairage en VR/AR

4.1. Unity et Unreal Engine

4.2. Plugins et extensions pour l'éclairage

4.3. Paramétrage et réglages des lumières

5. Optimisation de l'éclairage en VR/AR

5.1. Gestion des performances

5.2. Techniques de baking de lumière

5.3. Réduction du flickering et artefacts

6. Cas pratiques et études de cas

6.1. Exemples d'éclairage en VR

6.2. Exemples d'éclairage en AR

6.3. Analyse de projets réussis

7. Conclusion et perspectives futures

7.1. Tendances en éclairage VR/AR

7.2. Développement de compétences continues

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