Utilisation des logiciels de lighting 3D (Maya, Blender, 3ds Max)
Durée: 1 h 10 min
Nombre de leçons: 41
Rubrique: Lighting Artist
1. Introduction aux logiciels de lighting 3D
1.1. Présentation de Maya, Blender et 3ds Max
1.2. Comparaison des fonctionnalités
1.3. Choisir le bon logiciel pour vos besoins
2. Premiers pas avec Maya
2.1. Interface utilisateur de Maya
2.2. Création et manipulation de scènes
2.3. Paramétrage des lumières de base
2.4. Utilisation des shaders et textures
2.5. Rendu de base dans Maya
3. Premiers pas avec Blender
3.1. Interface utilisateur de Blender
3.2. Création et manipulation de scènes
3.3. Paramétrage des lumières de base
3.4. Utilisation des shaders et textures
3.5. Rendu de base dans Blender
4. Premiers pas avec 3ds Max
4.1. Interface utilisateur de 3ds Max
4.2. Création et manipulation de scènes
4.3. Paramétrage des lumières de base
4.4. Utilisation des shaders et textures
4.5. Rendu de base dans 3ds Max
5. Techniques d'éclairage avancées
5.1. Éclairage d'ambiance et de personnages
5.2. Gestion des ombres et des reflets
5.3. Utilisation des éclairages volumétriques
5.4. Éclairage HDRI (High Dynamic Range Imaging)
6. Optimisation du rendu
6.1. Réduction des temps de rendu
6.2. Paramètres de qualité du rendu
6.3. Techniques de débogage de la lumière
7. Intégration et post-production
7.1. Exportation des scènes éclairées
7.2. Utilisation de logiciels de post-production
7.3. Techniques de correction colorimétrique
8. Études de cas et exercices pratiques
8.1. Analyse de projets réels
8.2. Exercices de mise en pratique
9. Conclusion et ressources supplémentaires
9.1. Recapitulatif des compétences acquises
9.2. Ressources pour approfondir ses connaissances