Bases de l'éclairage en 3D

Durée: 1 h 2 min

Nombre de leçons: 36

Rubrique: Lighting Artist

1. Introduction à l'éclairage en 3D

1.1. Définition et importance de l'éclairage en 3D

1.2. Histoire de l'éclairage en 3D

2. Les Différentes Sources de Lumière

2.1. Lumières ponctuelles

2.2. Lumières directionnelles

2.3. Lumières de zone

2.4. Lumières volumétriques

3. Principes Fondamentaux de l'Éclairage en 3D

3.1. Intensité de la lumière

3.2. Couleur et température de couleur

3.3. Distance et atténuation

3.4. Ombres et lumière

4. Configuration de l'Éclairage en Logiciel 3D

4.1. Introduction aux logiciels (Maya, Blender, 3ds Max)

4.2. Interface utilisateur et outils d'éclairage

4.3. Création et manipulation des sources lumineuses

5. Techniques d'Éclairage de Base

5.1. Éclairage à trois points

5.2. Éclairage d'ambiance

5.3. Éclairage de mise en valeur

6. Éclairage et Matériaux

6.1. Interactions lumière-matériau

6.2. Réflexion, réfraction et transmission

6.3. Textures et shaders

7. Rendu et Optimisation de l'Éclairage

7.1. Paramètres de rendu

7.2. Optimisation des temps de rendu

7.3. Post-traitement et correction des couleurs

8. Études de Cas et Exemples Pratiques

8.1. Analyse de projets d'éclairage 3D réussis

8.2. Exercices pratiques et tutoriels

9. Conclusion et Prochaines Étapes

9.1. Résumé des connaissances acquises

9.2. Ressources supplémentaires et lectures recommandées

9.3. Projets et exercices recommandés

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