Techniques de Lighting en 3D

Durée: 1 h 32 min

Nombre de leçons: 53

Rubrique: Lighting Artist

1. Introduction au Lighting en 3D

1.1. Définition et Importance du Lighting en 3D

1.2. Applications du Lighting en 3D

1.3. Présentation des Logiciels de Lighting 3D

2. Concepts Fondamentaux de l'Éclairage en 3D

2.1. Types de Lumières en 3D

2.1.1. Lumières Directionnelles

2.1.2. Lumières de Zone

2.1.3. Lumières Ponctuelles

2.1.4. Lumières en Surface

2.2. Propriétés des Sources de Lumière

2.2.1. Intensité

2.2.2. Couleur

2.2.3. Atténuation

2.3. Ombrage et Réflexions

2.3.1. Ombres Douces vs. Ombres Dures

2.3.2. Réflexions Diffuses et Spéculaires

3. Techniques d'Éclairage de Base

3.1. Positionnement des Lumières

3.1.1. Lumière Principale (Key Light)

3.1.2. Lumière de Remplissage (Fill Light)

3.1.3. Contre-Jour (Back Light)

3.2. Balance des Blancs et Température de Couleur

3.3. Techniques d'Éclairage pour Différents Scènes

3.3.1. Éclairage Intérieur

3.3.2. Éclairage Extérieur

3.3.3. Éclairage de Nuit

4. Techniques Avancées de Lighting en 3D

4.1. Global Illumination

4.2. Éclairage Basé sur l'Image (IBL)

4.3. Caustiques et Réfractions

5. Utilisation des Logiciels de Lighting 3D

5.1. Introduction à Maya

5.1. Interface Utilisateur et Outils de Base

5.1. Création et Positionnement des Lumières

5.2. Introduction à Blender

5.2. Interface Utilisateur et Outils de Base

5.2. Création et Positionnement des Lumières

5.3. Introduction à 3ds Max

5.3. Interface Utilisateur et Outils de Base

5.3. Création et Positionnement des Lumières

6. Rendus et Post-Production

6.1. Paramètres de Rendu

6.2. Techniques de Post-Production

6.3. Compositing et Correction Colorimétrique

7. Études de Cas et Exemples Pratiques

7.1.2. Analyse de Scènes Réelles

7.2. Exemples de Projets Réussis

7.3. Exercice Pratique

8. Conclusion et Ressources Supplémentaires

8.1. Synthèse des Concepts

8.2. Références et Lectures Recommandées

8.3. Ressources en Ligne et Communautés

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