Éclairage pour les jeux vidéo

Durée: 1 h 1 min

Nombre de leçons: 35

Rubrique: Lighting Artist

1. Introduction à l'éclairage pour les jeux vidéo

1.1. Importance de l'éclairage dans les jeux vidéo

1.2. Comparaison avec d'autres médias

2. Principes fondamentaux de l'éclairage en 3D

2.1. Types de lumières utilisées en 3D

2.2. Concepts de base : Intensité, couleur, direction

2.3. Outils et logiciels de lighting courants

3. Techniques d'éclairage en temps réel

3.1. Lumières dynamiques et statiques

3.2. Éclairage global (Global Illumination)

3.3. Éclairage volumétrique

3.4. Ombres dynamiques et précalculées

4. Optimisation de l'éclairage pour les performances

4.1. Gestion des ressources et des contraintes techniques

4.2. Techniques de baking de la lumière

4.3. Utilisation des lightmaps

5. Création d'ambiances et d'émotions par l'éclairage

5.1. Éclairage pour différents genres de jeux

5.2. Créer des atmosphères immersives

5.3. Utilisation de la couleur et de la température de la lumière

6. Cas pratiques et études de jeux célèbres

6.1. Analyse de l'éclairage dans des jeux AAA

6.2. Techniques innovantes utilisées par les studios

7. Techniques avancées et innovations en lighting

7.1. Ray tracing en temps réel

7.2. Éclairage basé sur l'image (Image-Based Lighting)

7.3. Éclairage dynamique complexe

8. Projets et exercices pratiques

8.1. Création de scènes éclairées simples

8.2. Mise en pratique des techniques avancées

8.3. Critiques et feedbacks sur les projets des apprenants

9. Ressources supplémentaires et outils

9.1. Bibliographie et lectures recommandées

9.2. Plugins et add-ons utiles

9.3. Communautés et forums de lighting artists

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